在經(jīng)過(guò)兩年的上線日上午,《永劫無(wú)間》官方舉辦了一年一度的屋頂發(fā)布會(huì),公布了大量全新內(nèi)容,包括英雄、皮膚、玩法和機(jī)制等方面的更新。作為一個(gè)游戲,周年慶通常是一個(gè)重要的時(shí)刻,官方也常常選擇在這個(gè)時(shí)候公布一些較大規(guī)模的新內(nèi)容和改動(dòng)。然而,對(duì)于《永劫無(wú)間》來(lái)說(shuō),盡管這次公布了許多顛覆性的更新,但在社交媒體和評(píng)論區(qū),玩家們的注意力卻被另一個(gè)消息吸引:《永劫無(wú)間》將在7月14日轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)游戲。而那些已經(jīng)購(gòu)買過(guò)游戲的老玩家將獲得現(xiàn)有版本的等值金塊、絕版英雄武器時(shí)裝和十連寶箱等回饋。
對(duì)于任何一款原本是付費(fèi)購(gòu)買的游戲來(lái)說(shuō),宣布轉(zhuǎn)為免費(fèi)都是需要經(jīng)過(guò)深思熟慮的舉措。從官方的角度來(lái)看,這種盈利模式的改變必然會(huì)涉及運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整;而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),如何平衡老玩家的情緒并且留住因?yàn)槊赓M(fèi)而加入的新玩家,也是一個(gè)不小的難題。然而,通過(guò)回顧官方在過(guò)去一年中所采取的一系列行動(dòng)和數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn),《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)游戲并不像一般玩家簡(jiǎn)單理解的那樣只是為了彌補(bǔ)在線人數(shù)不足,而是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的決策,具有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的考量和經(jīng)過(guò)深度布局的策略。
在過(guò)去的一年里,《永劫無(wú)間》一直努力讓不同平臺(tái)、不同類型和不同興趣愛(ài)好的玩家嘗試這款游戲。當(dāng)游戲剛上線時(shí),大多數(shù)人對(duì)它的第一印象是一款融合了武俠元素的多人吃雞游戲。然而,與當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,這款游戲?qū)€(gè)人操作和策略的要求實(shí)際上非常高。面對(duì)較為復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng),如果過(guò)于強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性,新手玩家很容易在連續(xù)失敗的打擊下選擇放棄游戲。
總之,不論是通過(guò)降低游戲門檻還是通過(guò)限時(shí)免費(fèi)來(lái)吸引玩家,這無(wú)疑會(huì)增加游戲在普通玩家中的討論度和話題。除了游戲內(nèi)容本身,官方還采取了一些措施來(lái)吸引更多的用戶。然而,對(duì)于這些措施,一些玩家似乎并不太感興趣,他們更傾向于玩一些更加刺激、帶有濃厚熱血感的經(jīng)典IP下的RPG游戲。例如,今年上半年推出的《魔域手游2》就受到了許多玩家的歡迎。
盡管人們常說(shuō)端游大IP用一個(gè)少一個(gè),而在資源開(kāi)發(fā)日益枯竭的情況下,靠著情懷引流的MMORPG手游很難長(zhǎng)久發(fā)展。然而,《魔域手游2》的出現(xiàn)卻顛覆了這一觀念。雖然它背靠著經(jīng)典的魔域IP,但并不僅僅依靠情懷引流和簡(jiǎn)單的玩法移植。相反,它在技術(shù)上進(jìn)行了深度突破,保留了經(jīng)典特色的同時(shí)進(jìn)行了大幅的優(yōu)化和升級(jí)。它在MMORPG手游的端改手之路上找到了自己的獨(dú)特風(fēng)格。如今這款手游已經(jīng)在全網(wǎng)公測(cè)上線了,感興趣的玩家隨時(shí)可以前往游戲官方指定頁(yè)面進(jìn)行下載試玩,相信你也一定會(huì)愛(ài)上這款游戲的。返回搜狐,查看更多
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