隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。隨著信息技術的快速發展,電腦作為日常辦公、娛樂的重要設備,已經在全國范圍得到迅速普及,推動我國互聯網用戶規模快速增長,截至 2017年 12 月,我國網民規模達 7.72 億,全年共計新增網民 4,074 萬人,互聯網普及率達到 55.80%。同時,隨著移動互聯網的普及,手機成為拉動網民規模增長的首要設備。2013年開始,端游和頁游市場份額不斷下降,手游市場份額迅速上升。2016年,中國手游市場規模819億,首次超過端游的583億成為第一大細分市場。2016 年全球游戲市場規模達1,011 億美元,較 2015 年增長 91.50 億美元,增長幅度為 9.96%;未來全球游戲市場增速將略有下降,但仍將繼續保持增長態勢,預計到 2020 年全球游戲市場規模將達到 1,285 億美元,較2016 年增長274億美元,增長幅度將達27.11%。雖然網絡游戲行業總體增長步入穩定期,但是細分市場表現卻出現明顯差異。2016年,端游、頁游市場規模均出現下滑,行業趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對應,2016年中國手游市場同比增長59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長期。手游市場份額占比逐年提高,且增速最快,未來網絡游戲市場主要看點仍在手游市場。近年來全球移動游戲產業發展迅猛, 已成為最大的游戲細分市場。2016 年全球移動游戲收入達 386 億美元, 同比增長 26.97%;2017年全球移動游市場將達到 461 億美元規模,同比增長19.43%,占市場總收入的42.33%;其中四分之三以上,也就是353億美元都來自于智能手機游戲收入,預計未來3年的移動游戲復合年增長率約 12.30%,移動游戲驅動全球游戲市場穩定增長。另一方面,隨著移動互聯網的發展、手機等智能終端價格的降低,全球手機用戶仍將保持快速增長,為移動游戲的發展提供了有力的支撐。2016年全球智能手機用戶規模達23.17億人,預計到 2020年將增長至35.51億人。 隨著我國游戲用戶規模的不斷增加,我國游戲行業發展迅速,市場規模快速擴大。我國游戲行業實際銷售收入從 2008年的185.60億元增長至 2017年的2,036.10億元,復合年增長率達到 30.49%,呈迅猛增長態勢。截至 2017 年 12 月底,我國手機網民規模達 7.53 億,網民中使用手機上網人群的占比由 2016 年的 95.10%提升至 97.50%。中國網絡游戲市場蓬勃發展的重要原因之一為娛樂需求加強。中國網絡游戲市場的規模于2018年達致2310億元,預計2020年市場規模將逼近3000億元,2021年將增至3217億元。
隨著硬件及互聯網技術的進步,網絡游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,網絡游戲的發展更符合玩家喜好。網絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網絡游戲的進步及網絡游戲行業IP的日益普及,已基于IP開發了更多網絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網絡游戲行業的發展。當前,國民收入持續增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網絡游戲市場前景可觀。
五、2020-2026年中國網絡游戲行業其他風險及控制策略返回搜狐,查看更多
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