》(以下簡稱《通知》)。《通知》指出,各級廣播電視播出機構一律不得開設電腦網絡游戲類欄目,不得播出電腦網絡游戲節目。
《通知》發布以來,電視界、游戲界產生了極大的震動。問題的焦點集中于關于“電腦網絡游戲”的定義上,不少電視臺以此為由,試圖劃清電子競技與網絡游戲的界限。
在這次禁播中,由于背靠央視,CCTV-5播出的《電子競技世界》欄目一直成為旋渦中的焦點,因而備受關注。
廣電**禁播《通知》實施一個多星期以來,《電子競技世界》并沒有被完全停播。在本報記者的跟蹤采訪中,央視一位工作人員表示“事情已有所轉機”。他還透露,CCTV-5已經提前公布了《電子競技世界》5月的部分節目單,5月7日的節目也已在準備,每周一期的節目將不會中斷。北京電視臺8套的《游戲任我行》節目負責人在接受記者采訪時也表示,盡管《通知》對節目會產生了一定影響,但目前《游戲任我行》還沒有正式接到停播的指令。同時他告訴記者,《游戲任我行》并不是臺里制作的節目,而是外面的影視公司制作的。“關于網絡游戲的部分已被刪去,以保證不違反廣電**的要求”。
業界人士分析,廣電**的文件里關于“電腦網絡游戲”禁播的范圍只是有關“基于電腦的網絡游戲”。這一界定將可以使類似于CCTV-5播出的電子競技節目避免被停播。更明確的做法是,電視臺方面紛紛采取行動清除有關電腦網絡游戲的內容,從而保留電子競技游戲的相關節目。
電子競技與電腦網絡游戲究竟有什么區別?電視臺將二者劃清界限后,電子競技能否在電視節目中獨善其身?相關的電子競技類電視節目能否順利進行自保?被訪的游戲節目提供商表示,央視的對策具有很大的參考意義。
遼寧電視臺開辦的游戲頻道也剔除了所有與網絡游戲有關的內容,該臺照常播出游戲節目,但內容以電子競技比賽錄像為主。該頻道制片人李紅軍表示,會在對文件的仔細理解基礎上執行有關政策。 但上海浩方科技的一位工作人員認為,電子競技和網絡游戲正呈現融合的趨勢。電子競技需要學習網絡游戲的贏利模式,而網絡游戲也需要結合電子競技來提高可玩性。
網絡游戲正以其突破性的贏利模式帶動游戲業的發展,離開網絡游戲的浩大聲勢,電子競技能否獨立發展成為一個產業,尚存諸多疑問。目前,一些射擊類題材的網絡游戲正是融合的代表,例如《雷霆戰隊》等。而用STEAM(網上對戰登陸器)方式控制盜版則是電子競技向網游“學習”的典型。
2003年,國家體育**將基于電腦游戲的電子競技列為中國第99項正式體育項目,已經考察到該項目作為一項體育活動,將會實現社會效益和經濟效益的兼顧。電子競技是頭腦運動和身體運動的結合,已經有廣泛的群眾基礎。因此已經通過光通代理韓國網絡游戲《傳奇3》搶占網游席位的中信泰富,2003年底再投重金與中華體育總會組建華奧星空(),并于2004年開春就迅速推出首屆全國電子競技運動會(CEG),目的也是搶位。國際三大電子競技賽事WCG、ESWC、CPL也相繼在中國落地,國內則有CIG、GOC等大小賽事分羹。 WCG中國賽區總負責人鄧麗麗表示,廣電的禁令對WCG并無直接影響,因為WCG目前還沒有安排電視轉播。當然,她認為如果主流媒體不能宣傳賽事,賽事主辦方在對贊助商的回報承諾上需要進行調整。 考察過韓國游戲產業的鄧麗麗表示,韓國網絡游戲和電子競技并無明顯分野,一樣受到韓國**支持。她認為在中國也很難把二者“生生”地分開。
有業界人士認為,雖然短期內,禁播對游戲產業的影響比較小,但如果長期如此,則連電信運營商也會大受影響。
禁播會不會對媒體投資產生負面影響?記者調查了解,如果沒有網絡游戲的廣告支撐,電子競技類游戲節目即使能保全,也將會大受影響。
IDC的有關報告稱,網絡游戲對通信業務收入的直接貢獻達87億元,對IT產業的直接貢獻達35億元,而對媒體及出版物的直接貢獻也達到了26.4億元。《游戲東西》(該節目在旅游衛視每天下午5:27開播,節目時長30分鐘左右)3月份停播后,總制片人葛孔明近日還在度假,他想順勢放松一下,等待“解凍”。 葛孔明介紹說,《游戲東西》作為一檔游戲類節目,網絡游戲只占節目內容的10%,但廣告收入方面,網絡游戲廣告占了50%強。他認為,如果可以復播,雖然不會影響到收視率,但廣告收入會受到影響。不過,他正在考慮將重點吸引傳統行業的廣告。 上海東方衛視的《游戲玩家》于4月26日停播,取而代之的是一部動畫片。字幕表明:“因故暫停播出,敬請觀眾諒解!” 該節目的制作方上海天影文化傳播有限公司負責人何曉魯表示,這下的損失可能不是一兩百萬可以統計的。該節目的廣告協議已經簽到了暑假期間,這個時間段正是廣告旺季。她表示由于是民營企業,對政策的把握能力不是很強,所以對于停播,只能積極做好下一步的準備。 據記者調查,廣電**也曾對游戲青睞有加。一位業內人士向記者展示了一幅圖片,上面是廣電**“中國國際數字娛樂與互動游戲展覽會”的廣告。
上述展覽會是一年一度的廣電系統盛會CCBN中國國際廣播電視信息網絡展覽會2004年計劃增加的一個分會。原定在3月23日到3月25日舉行,但這個分會最終被取消。一位不愿意透露身份的被訪者認為,相關網絡游戲節目相繼被禁,其他游戲媒體和游戲企業也兔死狐悲,這個展覽會自然無法組織起來。
大部分被訪問的游戲運營企業表示,廣電**的通知“很突然”。因為此前有關部門已經將網絡游戲國產引擎開發列入“863”計劃,這表明國家對游戲產業很支持。不過目前游戲產業涉及多個監管部門,在不同部門的行政監管中,體現出來的支持度不一樣,同一部門前后的支持度也不盡相同。因而對企業而言,感覺國家對游戲產業的態度還不明確。 甚至于有人對廣電禁播令提出質疑。一位張姓律師表示,禁播不能找到法律根據。作為一個行政行為,必須明示電腦網絡游戲節目的播出違反了哪一條具體的法律規定。但在禁播令中找不到這樣的法律依據。
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